@1900'Blog

节气·春分 (补)

今年这一年发生了很多事情,回头写一篇日志慢慢细说。 先把之前拍的节气图补上。...

节气·惊蛰

忘记发了,今天补上。 最近气温一直降,降雨也要持续一个月,不过因为今年相亲挺成功的,目前整体心情还算不错。...

Godot游戏引擎学习 课外学习:新场景 3

今天继续完成之前指定的任务,基本上算是全部完成了 今天完成了所有机关部分,分别为顶部尖刺,上下飞轮,弹簧垫。 其实所有的机关我应该做个父类的,自己偷懒了,没有去实践父脚本这个东西。不过好在也算是全部实现了,基本上没啥问题了。 顶部尖刺 利用Area2D场景来做碰撞检测,因为尖...

Godot游戏引擎学习 课外学习:新场景 2

新怪物:飞鱼 做了一个从屏幕右侧往玩家方向无视碰撞快速飞行的飞鱼怪物,并让拓展了之前写的怪物笼场景,可以让怪物随机生成。 随机效果是通过获取游戏场景的高度并乘以一个随机生成的小数达到随机效果,并设置了外部变量让玩家可以控制是否随机生成,且增加了怪物数量的上限 不过目前随机效果不太理想,之...

Godot游戏引擎学习 课外学习:新场景 1

第九课的时候说了,UP这周没更新视频,所以也没什么可以再看的,索性准备利用这段时间自己把之前所学巩固一下,自己动脑动手搭建一个新关卡,增加一些新的怪物和机关之类的。 昨天整理了一下新关卡要增加的一些要素: 今天自己动手做起来才发现自己之前学的过程中很多东西没吃透,一个很小的问题就会卡我...

Godot游戏引擎学习 第九课

再次学习Shader 这里先吐槽一句,以前玩全没接触过,在没有概念的情况下看待未知的事物的感觉真不好。跟着UP主把代码写出来效果实现后却对这些参数函数的意义完全不懂。 所以我索性上Godot的官方文档里重新认真大概了解一下Shader是什么东西,以下写的东西都是在Godot里的情况 ...